Qui est l’agent ? Tu navigues dans un faux réseau social — feed, explore, messages privés. L’un des profils est un agent. Enquête, élimine des suspects, accuse. Comme « Qui est-ce ? », en interactif.
1. Choisis un réseau Campus · Ville · Gaming · Pro
2. Explore Feed / Explorer / Messages privés
3. Chaque action coûte 1 coup — 2 coups par tour
4. L'agent réagit bios modifiées, leurres, DM, provocations
5. Accuse bon profil = victoire
3 erreurs ou fin du chrono = défaite
Le réseau social est généré par un algorithme local : profils, publications, relations, historiques. Rien n’est prégénéré à la main, rien n’est appelé sur un serveur.
L’adversaire aussi est local. Il ne s’agit pas d’un modèle de langage mais d’une logique de dissimulation : il modifie ses traces, sème des leurres et pousse le joueur vers de faux suspects.
Conséquence directe : aucune clé d’API, aucun backend, aucun coût par partie, et un jeu qui fonctionne dans l’avion.
C’est aussi ce qui rend la publication simple — rien à héberger, rien à surveiller, rien à facturer.
Petites promotions, relations denses, rumeurs qui circulent vite. Le bon terrain pour apprendre à lire un graphe social.
Plus de profils, moins de liens évidents. Il faut croiser les publications plutôt que suivre les amitiés.
Pseudos, avatars, activité en rafale. Les habitudes de publication deviennent l’indice principal.
Profils policés, formulations proches. Distinguer l’agent demande d’attraper les incohérences de parcours.
| Framework | Flutter — Android, iOS et Web depuis une seule base |
|---|---|
| État | Provider |
| Génération | Algorithme local : réseau, profils et agent adversarial |
| Réseau requis | Aucun |
| Clés d’API | Aucune |