Jeu 3D · iOS & Android — Jouable hors ligne

THE HUNT 3D

Un traqueur te chasse sans relâche. Incarne la proie dans un monde infini généré à la volée, divisé en biomes : survis, parcours de la distance, débloque des skins et grimpe au classement mondial.

En développement Three.js Capacitor Supabase 60 Hz pas fixe 100 % hors ligne

Trois façons de jouer

Classique

Mondes colorés — rose, bleu, vert. Un seul objectif : tenir le plus longtemps possible face au tracker.

Compétition — « Arène noire »

Carte sombre et brute : pas de téléporteur, pas de trou noir, pas de boîte mystère. Tracker 20 % plus rapide et 60 % plus imposant, obstacles 40 % plus grands.

Exploration

Se balader librement, sans tracker, dans le monde classique ou l’arène noire. Rien n’est chronométré ni classé — mais les PNJ restent un danger réel.

La distance vaut mieux que le temps

En Compétition, le score n’est pas la durée mais la distance au point de départ, pondérée par des anneaux concentriques affichés en jeu avec leur multiplicateur.

Plus on s’éloigne, plus on marque — et plus il y a d’ennemis. Jamais plus d’obstacles : la difficulté vient de la pression, pas du décor.

Une lumière ramassée en Arène noire vaut ×15 par rapport au mode Classique.

Deux classements mondiaux distincts sont tenus : survie d’un côté, compétition de l’autre.

Ce qui se garde

Boutique de skins

Les lumières ramassées servent de monnaie. La boutique fonctionne aussi hors ligne, en local.

Sauvegarde

Record, lumières, skins débloqués, possédés et équipé — tout se synchronise dès qu’une connexion revient, sans perte de progression.

Classements mondiaux

Deux tableaux séparés, alimentés par les comptes joueurs. Pseudo unique et définitif.

Comptes développeur

Un profil marqué en base peut jouer et synchroniser normalement tout en étant exclu des classements publics — pour tester sans polluer le classement.

Sous le capot

MoteurThree.js (WebGL), simulation à pas fixe 60 Hz
BuildVite
Portage mobileCapacitor — iOS et Android
BackendSupabase (sauvegarde, boutique, classements) avec politiques RLS
Hors ligneJeu intégralement jouable sans réseau ; la synchro est opportuniste
MondeGénération procédurale infinie, découpée en biomes

Game design

Le détail complet — mécaniques, valeurs numériques, probabilités, notes de portage moteur — vit dans un document de game design tenu à jour avec le code.

Le dépôt embarque aussi le schéma de base de données, les politiques d’accès et les migrations, ainsi qu’un script de déploiement iOS de bout en bout : build web, synchronisation Capacitor, build signé Xcode, installation et lancement sur l’appareil.

Envie d’y jouer avant tout le monde ?

Le jeu est en développement actif, sur iOS et Android.

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