Un traqueur te chasse sans relâche. Incarne la proie dans un monde infini généré à la volée, divisé en biomes : survis, parcours de la distance, débloque des skins et grimpe au classement mondial.
Mondes colorés — rose, bleu, vert. Un seul objectif : tenir le plus longtemps possible face au tracker.
Carte sombre et brute : pas de téléporteur, pas de trou noir, pas de boîte mystère. Tracker 20 % plus rapide et 60 % plus imposant, obstacles 40 % plus grands.
Se balader librement, sans tracker, dans le monde classique ou l’arène noire. Rien n’est chronométré ni classé — mais les PNJ restent un danger réel.
En Compétition, le score n’est pas la durée mais la distance au point de départ, pondérée par des anneaux concentriques affichés en jeu avec leur multiplicateur.
Plus on s’éloigne, plus on marque — et plus il y a d’ennemis. Jamais plus d’obstacles : la difficulté vient de la pression, pas du décor.
Une lumière ramassée en Arène noire vaut ×15 par rapport au mode Classique.
Deux classements mondiaux distincts sont tenus : survie d’un côté, compétition de l’autre.
Les lumières ramassées servent de monnaie. La boutique fonctionne aussi hors ligne, en local.
Record, lumières, skins débloqués, possédés et équipé — tout se synchronise dès qu’une connexion revient, sans perte de progression.
Deux tableaux séparés, alimentés par les comptes joueurs. Pseudo unique et définitif.
Un profil marqué en base peut jouer et synchroniser normalement tout en étant exclu des classements publics — pour tester sans polluer le classement.
| Moteur | Three.js (WebGL), simulation à pas fixe 60 Hz |
|---|---|
| Build | Vite |
| Portage mobile | Capacitor — iOS et Android |
| Backend | Supabase (sauvegarde, boutique, classements) avec politiques RLS |
| Hors ligne | Jeu intégralement jouable sans réseau ; la synchro est opportuniste |
| Monde | Génération procédurale infinie, découpée en biomes |
Le détail complet — mécaniques, valeurs numériques, probabilités, notes de portage moteur — vit dans un document de game design tenu à jour avec le code.
Le dépôt embarque aussi le schéma de base de données, les politiques d’accès et les migrations, ainsi qu’un script de déploiement iOS de bout en bout : build web, synchronisation Capacitor, build signé Xcode, installation et lancement sur l’appareil.